NRW startet Videospiel gegen Radikalisierung im Netz

27. Februar 2026

Nordrhein-Westfalen - Regional - aktuelle Fakten und Einordnung

Gesellschaft: Prävention von Radikalisierung in NRW

() – Die nordrhein-westfälische Landesregierung hat ein neues Videospiel zur Prävention von islamistischer Radikalisierung und Desinformation vorgestellt. Das Ministerium des Innern und die Staatskanzlei teilten mit, dass das Mobile Game ‚Wer ist Bilal?‘ Jugendliche und junge Erwachsene für Manipulation und Extremismus im Netz sensibilisieren soll.

Im Spiel begleiten die Nutzer einen jungen Protagonisten, der mit Gruppendruck und extremistischen Ansichten konfrontiert wird.

Medienminister Nathanael Liminski erklärte, junge Menschen seien täglich einer Flut digitaler Inhalte ausgesetzt, die zur Gefahr werden könnten. ‚Desinformation hat insbesondere da leichtes Spiel, wo Emotionen über Fakten gestellt werden‘, so Liminski. Das Spiel solle ohne moralischen Zeigefinger informieren und kritisches Denken sowie verantwortungsvolle Mediennutzung fördern.

Innenminister Herbert Reul betonte, Radikalisierung beginne häufig im Netz über Chats, Videos und Games. ‚Mit dem neuen Spiel heben wir unsere Präventionsarbeit auf das nächste Level‘, sagte Reul.

Zum Start des Spiels fand am Mataré-Gymnasium in Meerbusch ein Projekttag mit Schülern der Jahrgangsstufe 9 statt. Das Spiel kann kostenlos in den App Stores für iOS und Android heruntergeladen werden.

Vier Bürgerfragen. Klare Antworten.

Welche neuen Fakten, Entscheidungen oder Änderungen nennt der Artikel?

  • Neues Mobile Game 'Wer ist Bilal?' zur Prävention von islamistischer Radikalisierung vorgestellt
  • Zielgruppe sind Jugendliche und junge Erwachsene zur Sensibilisierung für Manipulation und Extremismus im Netz
  • Spiel kann kostenlos in den App Stores für iOS und Android heruntergeladen werden

Wen betrifft es und wie stark (Zielgruppen, Regionen, Zahlen, Fristen)?

  • Zielgruppe: Jugendliche und junge Erwachsene
  • Region: Nordrhein-Westfalen
  • Verfügbarkeit: Kostenlos in App Stores für iOS und Android

Welche Gründe, Ursachen, Hintergründe oder Auslöser werden genannt?

  • Sensibilisierung von Jugendlichen für Manipulation und Extremismus im Netz
  • Zunehmende Gefahr durch Desinformation und emotionale Inhalte
  • Frühzeitige Radikalisierung über digitale Plattformen und Kommunikationsmittel

Was machen die Politik bzw. die Behörden jetzt konkret?

  • Vorstellung eines neuen Videospiels zur Prävention von islamistischer Radikalisierung und Desinformation
  • Sensibilisierung von Jugendlichen für Manipulation und Extremismus im Netz
  • Kostenloser Download des Spiels in den App Stores für iOS und Android

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